Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Technika ożywiania zwłok jest niestety dobrze znana adeptom mrocznych sztuk magicznych, którzy z jej pomocą często powołują do bezwolnego życia zastępy sług i wojowników. Ożywione w ten sposób istoty bywają liczne, ale są niezdarne i kruche. W wirze walki nierzadko nabierają jednak wigoru, stając się tym samym znacznie groźniejszymi przeciwnikami.
Uwagi specjalne: Przeciwnicy, którzy stracą życie z powodu zarazy, powstają ponownie jako nieumarli - chyba że znajdują się właśnie w wiosce.
Awansuje z: | Wight |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 62 |
PŻ: | 78 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 5 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Fleshripper Ascension |
Zdolności: |
touch obuchowa | 14 - 4 wręcz | zaraza |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |